Please use this identifier to cite or link to this item: doi:10.22028/D291-25683
Title: Simulation interaktiv bewegter Objekte mit Hinderniskontakten
Author(s): Buck, Matthias
Language: German
Year of Publication: 1999
SWD key words: Starrer Körper ; Handhabung ; Bewegung ; Hindernis ; Kontakt <Reibung> ; Simulation
Free key words: Virtuelle Realität ; Mensch-Maschine-Kommunikation ; Starrer Körper ; Tastwahrnehmung
DDC notations: 004 Computer science, internet
Publikation type: Dissertation
Abstract: Die interaktive Handhabung starrer Körper in virtuellen Welten erfordert die Simulation eines Objektverhaltens, welches physikalisch plausibel und intuitiv korrekt ist. Andernfalls wäre eine solche Simulation für praktische Anwendungen ungeeignet. Physikalisch plausibles Verhalten impliziert, daß die aus Objektkollisionen resultierenden Bewegungsbeschränkungen im Rahmen der Bewegungssimulation berücksichtigt werden. Dieser Beitrag stellt ein Verfahren zur Simulation interaktiv bewegter Objekte mit Hinderniskontakten vor, bei welchem alle Kontaktsituationen durch eine minimale Menge automatisch bestimmter Punktkontakte repräsentiert werden. Die daraus abgeleiteten Bewegungsbeschränkungen dienen als Randbedingungen für die Simulation der Objektbewegungen. Die vorgeschlagene Vorgehensweise erlaubt auch die Nachbildung von Reibungseffekten. Die Approximationseigenschaften dieser Nachbildung werden sowohl durch theoretische als auch durch empirische Untersuchungen diskutiert.
The interactive manipulation of rigid bodies in virtual environments requires the simulation of an object behaviour, which is physically plausible and intuitively correct. Otherwise such a simulation would be useless for practical applications. Physically plausible behaviour implies that motion restictions due to object collisions are taken into account during the motion simulation. This constribution presents a method for the motion simulation of interactively controlled objects wiht obstacle contacts, representing any contacts situation by a minimal set of automatically determined point contacts. The motion restrictions derived from this set are the basis for the simulation of object motions. The proposed method also allows the simulation of friction effects, the approximation properties of which are discussed on the basis of both a theoretical and an empirical analysis.
Link to this record: urn:nbn:de:bsz:291-scidok-1692
hdl:20.500.11880/25739
http://dx.doi.org/10.22028/D291-25683
Advisor: Günter Hotz
Date of oral examination: 3-Feb-1999
Date of registration: 12-Feb-2004
Faculty: MI - Fakultät für Mathematik und Informatik
Department: MI - Informatik
Collections:SciDok - Der Wissenschaftsserver der Universität des Saarlandes

Files for this record:
File Description SizeFormat 
MatthiasBuck_ProfDrGuenterHotz.pdf1,42 MBAdobe PDFView/Open


Items in SciDok are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.